遊戲心得
12 篇文章
深邃月光

異度神劍2第6及7章—第三把劍(五)完

總之就是雷克斯帥氣的施展出可以跟上真的光速,狠狠的打臉真。而天之聖杯的僕從們也開始互相攻擊對方,滅驅使著反被他控制的海蛇,而光驅使著塞壬本體,兩大僕從的互毆導致所在地的斷崖崩落,眾人跌至雲海之下,來到了莫爾斯之地。

标签活跃作者
  • 深邃月光
    深邃月光

    每日持續往從心所欲的富足生活前進中!

    KK
    KK

    我熱愛打電動,也喜歡滑雪和玩玩音樂,這裡主要會分享電動相關的心得和自己的小隨筆

深邃月光

異度神劍2第6及7章—第三把劍(四)

但話說回來,這也是一種反套路的描寫,原本以為拿到第三把劍會是什麼大顯神威的時刻,結果看起來什麼都沒有,主角也沒有領悟到什麼無敵的絕技。但或許正是如此,妮雅的出現才是有必要的吧!

深邃月光

異度神劍2第6及7章—第三把劍(三)

看來一無是處的雷克斯,因為綁定神劍的關係,就是一種救世主的概念,只有他是天之聖杯的劍主,可以駕馭這種力量,而且比英雄阿戴爾還要更完全,這時主角的外掛才真正顯現出來,不再只是一個普通的打撈員而已。

深邃月光

異度神劍2第6及7章—第三把劍(二)

面對無法打倒的強敵,心生退意,這就是主角的低潮期,就是因為力量不足,才無法保護想要保護的人。但此時被憤怒的妮雅一拳打醒,她認為焰為雷克斯做出那麼多犧牲,甚至願意奉上自己的性命,而雷克斯居然只是懦弱的想要逃走,這實在太對不起焰了!

深邃月光

異度神劍2第6及7章—第三把劍(一)

但是,解決問題的方式,就是把天之聖杯毀滅掉就沒問題了嗎?那伊拉那一群人呢?不用想就知道這不是解決問題的解方。於是把焰救出來之後,接下來就面對遊戲以來最大的迷路。

KK

Quake:現在玩還是很好玩的第一人稱射擊

Quake是3D FPS遊戲的始祖,其關卡設計就算放到現在仍然毫不遜色

深邃月光

薩爾達傳說—禦天之劍:打倒終焉者之後

經歷了各種多次重來的挑戰,然後拯救了世界,不就是要告訴我們要積極嘗試,不要害怕困難嗎?並不是看了攻略就能保證過關的,雖知如此,仍勇敢去嘗試,這不就是林克帶給我們的勇氣嗎?接下來就好好期待曠野之息2代吧!目前最新的消息是,2023年5月會發售,副標題定為王國之淚。

可樂好好喝

人中之龍7遊玩後心得

八月份的PSN免費遊戲送了人中之龍七,對這系列其實早就聽過很久了,但實際上沒有玩過系列作,難得有機會就開始玩了。以下內容劇情會輕微雷

KK

【Quantum Break 量子裂痕】喜歡時空題材的人會愛的遊戲 (無雷)

量子裂痕的畫面非常漂亮,是我看過最細膩的遊戲之一。遊戲劇情圍繞著時空旅行,強大的美術和對劇情發展的渴望讓人一直想玩下去,值得一玩。

KK

Disco Elysium 極樂迪斯可: 就像看了一本社會派偵探小說的RPG

只要能耐住性子,這遊戲的設定和故事真的非常精彩,凶殺案只是一個引子,由這帶出這個世界觀在查案的過程中體會這世界各種社會議題和想法

深邃月光

用金手指玩遊戲能獲得什麼?(下)

以想要快速體驗遊戲內容的目的去購入遊戲,就像買票去看一場電影一樣,能夠順利無阻的推進劇情。而且遊戲發行商一樣能夠獲利,且沒有妨礙他人,如此實在沒有什麼好反對的。

深邃月光

用金手指玩遊戲能獲得什麼?(上)

玩RPG遊戲,不就是要體會角色從低等級慢慢提升到高等級的過程嗎?所有角色成長的過程,學到新技能或是新魔法的喜悅,被強怪擊倒後努力變強的過程,這都是遊戲體驗的一部分,如果這些通通體會不到了,還還剩下什麼呢?

没有更多