話題》「我無法想像沒有書的世界」,遊戲鬼才小島秀夫愛逛書店,創作仰賴大量閱讀ft.創作的基因
日本知名遊戲製作人小島秀夫《創作的基因 》最近在台灣發行繁體中文版,書中他與讀者分享對書的摯愛。自從他開創《潛龍蝶影系列》大獲成功後,成立了自己的公司。但有件事情,他每天一定會做,那就是「逛書店」。Openbook編輯部特別為讀者整理出《創作的基因》書中,小島推薦的作品,讀完本書…
以心傳心
上文談到《有錢有孩子,仍可能孤獨死?命案現場清潔師盧拉拉:少囤物品,多積緣分》中提及到多數「孤獨死」的現場,都有過份「囤積物品」的問題。今天看到另一篇文章《小島秀夫如何「穢土轉生」,自立門戶創作《死亡擱淺》的4年間,發生了什麼事?》,剛好處理了下半部關於如何「多積緣分」。
在《死亡擱淺》當外送員延續人類血脈,一覽美術團隊打造的緻密世界觀
傳說中的遊戲製作人 小島秀夫 在「單飛」之後所推出的《死亡擱淺》在遊戲界造成了相當兩極的迴響。與其它大作一樣,這款遊戲也出了一本定價 NT$1,200 的「美術設定集」。這究竟是遊戲公司貪財的謀略?還是玩家們滿心期盼的收藏呢?就讓我們繼續看下去…… 《死亡擱淺》的世界觀對熟悉科幻題材的台灣玩家而言應該不陌生。
《死亡擱淺 Death Stranding》為何好玩?論其肌肉記憶勾結法與哲學意圖
https://matters.news/@Astrian/今天看到一篇 Matters 友撰寫《从游戏类型和玩法,浅谈《死亡搁浅》的设计逻辑与意图》,縱然十分欣喜見到 Matters 也有遊戲文章,但對文章內的切入點和說明有諸多不認同,只好登入進來抒發一己之見,和社群大眾切磋討論。