死藤水儀式之科學邏輯、體驗與整理-上
今天主題怎麼不是遊戲或者GameFi?因為當太多次韭菜被割爛了寫不出來,我對於遊戲的熱衷,除了最開始的安全感庇護所,自己歸類出三個主要原因:世界觀發想遊戲性運作邏輯實際遊玩的體驗遠在電腦286及16-bit Console的時代,由於儲存空間太小,遊戲開發者實在很難把想要的故事告...
Susi的電車之旅:紀念首位服用LSD的女性
早期啟靈藥的發展中,很多的創造是由意外或偶然引發,這篇文章將介紹Susi Ramstein這首位服用LSD的女性是如何在啟靈藥史中留下足跡。