📝📝:賽博龐克|廣告密布 vs 注意力商人
在廣告密布的世界,人們幾乎沒有自由,只能被接連不斷的廣告牽引著生活。構成賽博龐克的浮華世界,有兩個重要的關鍵要素:消費主義文化、社會權力控制。
【心得】賽博朋克:邊緣行者(Cyberpunk:edgerunners)
可以先邊聽音樂https://youtu.be/9b-XyLgXqOc 這部動畫或許可能受限於尺度,難以廣泛的大範圍傳播,但我認為完全有資格能角逐2022最佳原創動畫的寶座,身為曾經2077的玩家隨然遊戲因為剛發售BUG多到靠北而被廣大玩家所唾棄,但在經過一年多的維護更新之後,...
革命幽灵
你走上公寓侧面的金属楼梯。台阶生了锈,随着你的步伐发出不堪重负的呻吟。你被工作抽干了全部的体力,于是不得不扶住楼梯旁的栏杆,一点点向上挪动步伐。在你的左侧,是一座公费修筑、由政府廉价出租的“宜居公寓”。和城市里绝大多数建筑一样,它高耸入云,严严实实地遮盖住了天空,你从来没时间停下...
赛博朋克主题幻想1~3
关于神话和科幻结合的一次尝试。六个片段两两对照,1-1,1-2是阐述古典时代神学家普罗提诺的哲学思想,2-1,2-2基于列维施特劳斯和布鲁斯林肯对印欧神话的人类学研究,3-1,3-2是关于魏欣格尔的两个片段
色彩幻想
两年前写的一种风格作品
一篇游戏评价——赛博朋克 2077
(内含剧透)
“意识形态”
想了半天,不知道这篇节选的标题该起什么名字,不过通篇下来倒是意识形态化得挺严重。
什么是赛博朋克?赛博朋克对世界和人类命运的影响会多深远
赛博朋克是什么意思?这个词语是个外来词,如果你光看汉字的话,是完全看不懂的。Cyberpunk是英语Cyber加Punk组合。那么我们把Cyber和Punk 拆开就很好理解了。首先Cyber的意思是电脑的或者网络的,Punk的意思就有点深度了,它是一种音乐,但这个音乐很特殊,起源于一个特殊的年代,那是六十年代的英国。
赛博朋克是年轻人的荷花
本文最初发布于「大象公会」,这是完整版。正如阿西莫夫(Isaac Asimov)所说:“科幻小说爱好者喜欢做的游戏之一,就是试图定义什么是科幻小说。” 赛博朋克(Cyberpunk)也是如此。它是赛博和朋克两个词的组合,它是 80 年代诞生的科幻类型,它是“激进的硬科幻”,它是赛...
2020魔幻元年特刊(一)
新冠病毒意外被中药战胜2020年11月,武汉卫健委宣称发现一种新型冠状病在华南海鲜市场传播,该病毒类似SARS,是一种新的肺炎病毒,患者肺部可能会出现白色阴影状,武汉疾控中心随后宣布封锁华南海鲜市场并且进行公开的溯源工作。在进行多方位的调查后发现该病毒起源于云南地区某种蝙蝠,应该...
新知|科技浪潮下的新人类仍在深深眷恋什么?
Ask 100 独立运营的采访类播客,带你探询生活方式、探讨专业知识。同名微信公众号、小宇宙、喜马拉雅、网易云音乐平台同步更新。27 ASK 100-27 人物标本档案 👇 【概念界定】 文中出现的某些, 或能帮助我们理解最新版本的世界的概念: 赛博格(Cyborg):C...
无需共时的“赛博社交”:人们是虚拟陪伴还是更加孤独?
经历了3次延期发售,游戏《赛博朋克2077》引爆社交网络,也使“赛博朋克”成为当下热议话题。在此前的大众亚文化(如小说,漫画,影像以及电子游戏)中,赛博朋克主打的是科技复兴、未来废土的概念,但近年来理论外延被逐渐扩大,如今,它表达的更多是一种“未来早已来,只是尚未被所有人察觉”的意味。
关于意识形态的作用与有效性
此时,一个让凌希熟悉的声音在她耳边响起:“我一直在探索,如何让那些无法抑制‘本我’过度释放的准‘群氓’型个体,在完全‘群氓’化前,能够建立将‘本我’的释放与压抑,控制在平衡状态的能力,使其能成为,心理层面上的、真正的‘人’。” 凌希感觉这声音,似乎直接从电子辅助系统核心中发出来的一样。
仿生人会梦见数字土豆吗?/Do Androids Dream of Electric Potatoes?
AC0576号正做着一个遥远的梦。梦里他终于不用一脸苦涩地咀嚼着替代食物。他梦见自己的面前是堆成山的名叫“土豆”的美食。他在课堂上学到的知识告诉他,仿生人的身体本能性地渴求着碳水和淀粉,而这些都是替代食物无法提供的。他正想着抓起其中一个大快朵颐一番,劳动铃响了。
关于各类群体中的群氓\”群氓“意识形态对立、意识形态压迫现象问题心理分析
(”群氓“——指 心理状态“群氓”化:由于长期无法抑制“本我”的过度释放,致使中枢神经系统对信息的加工模式被固定在——以符合认知状态的 最节省认知资源形式 来对所处情境中能接收到的信息进行加工。群氓:既无法对信息进行深层次的复杂加工、又无法抑制“本我”的过度释放、中枢系统对信息的加工模式又已经固定化了的个体。
短篇小说/死心
死心死心文/林伯奇 图/"WALL-E", 2008, Walt Disney Pictures 全文 共计13616字/预计阅览时间 29分钟 Bravery In Battle - We May Be Small But...
技术的社会面沙龙回顾:王子一 I 神经时代的建筑设计(上)
导航1 一个简单方程说明建筑设计是干啥 1.1 “建筑”的三个含义 1.2 作为动词的“建筑" 以及一个方程 1.3 历史共识与要素常量 2 用实际案例求解方程 2.1 变量X:人类活动 2.1.1 衣服构建的城市细胞 2.1.2 新时代病症Workshop 2.1.2.1 野迪...
读者来函:端点星的自我放逐之旅
作者丨萝卜丝按:通过这篇读者来稿,纪念2020年的五四青年节,还有刚刚过去的世界新闻自由日。今年新闻自由日主题为“无私无畏的新闻”,愿我们能珍视每个时代里面,那些无私无畏的年轻人。我们的投稿邮箱是:ngocn2020edit@protonmail.com,欢迎来稿。
C 射线、在昙皓门闪耀
大家好!这是我第一次在 Matters 发布文章!希望大家能够喜欢。这是一篇关于 1995 年的动画电影《攻壳机动队》的哲学探讨,顺便介绍一下赛博朋克。赛博朋克赛博朋克题材的电影中,有三部是扛把子级别的,一部是 1988 年的《银翼杀手》,一部是 1995 年的《攻壳机动队》,一部是 1999 年的《黑客帝国》系列。
再见,席德·米德(Syd Mead):与描绘城市未来的艺术家的对话
2019年12月30日,曾参与制作《银翼杀手》(Blade Runner)、《电子世界争霸战》(Tron)等经典科幻电影的美国著名概念设计师席德·米德(Syd Mead)因病在加利福尼亚州帕萨迪纳市去世,享年86岁。Curbed网站于2015年采访了他。