【書】Creativity, INC.《創意電力公司》
如何像皮克斯一樣創造經典作品。本書作者 Ed Catmull(艾德·卡特莫爾)是皮克斯與迪士尼背後的靈魂人物之一,在他與皮克斯、迪士尼眾多夥伴的努力下,打造了 Toy Story《玩具總動員》、Monsters, Inc.《怪獸電力公司》、Frozen《冰雪奇緣》、Up《天外奇蹟...
|3D动画作品|堆叠
解释一下标题:这个练习作品的制作时间前前后后加起来大概有两个多月左右,从一开始的构思概念到查资料、画草稿、想构图,再一步一步、一点一点的慢慢堆叠,这很像是画油画的过程,一笔一笔慢慢的叠加、覆盖、修改,直到最后看到成品,连自己都会像观者一样好奇这到底是如何画出来的(我现在打开这个项目文件还是会有点懵)。
|3D作品|第一次三维动画练习
距离上一次发文,已经潜水了快4个月,无论是matters社区还是自己都或多或少的发生了一些变化。想借着把手头压着的东西发一发的机会,来好好的反思一下自己,也欢迎各位的提问和批评。上面的练习是今年9月份左右完成的,对于技术层面的细节,虽然不详细说,但是也想总结一下,以前做的都是一些...
所以說3D動畫師都在幹嘛?—————3D動畫工作流程
當我們知道某個人是CG Artist的時候,接下來通常會繼續追問: 那他/她是做什麼的?3D動畫就跟大部分的工作一樣,領域底下還有許多不同的分工,拿醫師這個領域來對比就是有人專職外科、有人專職復健,而3D動畫師們也有一些分類,這些分類雖然是完全不同的專業,但是在某些地方卻又息息相關,就像是2D/3D動畫的關係一樣。
所以說3D動畫師都在幹嘛?—————(動畫師日常)
每當有人問起自己的職業時候,一直以來的官方回答都是:我做廣告的。接著便讓聽者在大腦裡自由發揮關於廣告人這項職業的各種想像,而我也正好鬆了一口氣,不用再往下解說是做什麼廣告、拍過什麼片之類會讓大腦抽筋的問題。但這個答案充其量只描述了一半的真相—————事實上我是一名3D動畫師,而做的動畫種類都是廣告動畫。