#7 數位藝術節

DinoMao
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(修改过)
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IPFS
難得悠閒的週末,天氣佳,宜看展

11/2 把近期想看的展都看完了,很滿足。

第一站:富邦美術館《梵谷—尋光之路》

早早買預售票,卻拖到展期末才看,又是週末,排隊排近40分鐘才進場。下次請早。

展覽可以看到梵谷短暫的一生,他追求光、太陽的執著很深,有些畫作過於明亮、光影獨特。景是如此真實,他卻能創造出不真實的感受,看梵谷的畫作有種世界充滿希望的感覺。梵谷重視色彩和情緒,畫作常有許多線條,線條的方向、筆觸能夠呈現畫作的情感,這也是看真跡所帶給觀者的價值吧,我想如果人流少我能盯著一幅畫半小時,開始各種想像。

展覽展出的大多為梵谷的練習畫作,沒有最知名的作品,也僅有25件真跡,但不用到國外就能看到這些還是很值得。

聖瑪麗德拉梅一景(左)好撒瑪利亞人(右)

第二站:台北數位藝術節《鎧美拉之島》

展覽一共兩層樓,十幾件作品,大概一小時可以看完!

數位藝術節和奇異點蠻像的,大多充滿科技感、想像世界,有些展間會讓我覺得詭異,可能是因為主題是奇幻生物、非人物種,且形象是冰冷的,加上氛圍營造。談論的議題有探索生命、存在與AI的應用等等,好像和「人」的溫度、生活越來越遠了(印象停在老師推薦的2012年《第二自然》導覽影片),但這也合理,畢竟AI是這兩年最火熱的議題。

分享一些我喜歡的展品:

詹宏祿—與內在外星人的親密接觸
展間舒適,佈置的很像要上心靈課程、占卜這類。我們可以輸入心中所想的,或是你的性格、狀態去生成出自己的內在外星人。創作者結合神經科學和靈性研究,探討人們對於外星人流動多變的詮釋。整體空間很舒適,觀點和互動都很有趣。

我的內在外星人(左)部分展間(右)

outdraw.AI—木原共&Playfool
outtdraw.Al是一款遊戲,負責塗繪的玩家必須以不尋常的方式畫出提示,以便猜題者能夠猜出這是什麼,但讓圖像識別AI無法識別。簡單來說是你畫我猜但不能讓AI猜出的版本。如果至少有一位人類正確猜出,則AI失敗,人類贏得該輪遊戲,但如果 AI正確猜出,所有人類則輸掉這一輪遊戲。
我覺得這個想法很不錯,在被AI圍繞的世界,我們還能有不同於正規的(大數據統計)、跳脫的思考嗎?我們有高於AI的語言模式嗎?除了點子外,作品呈現的互動模式是大眾熟悉的你畫我猜遊戲,是很好的創意展現。

非常好猜的老鼠,人類輸(右)

他們的另一款遊戲也很有趣,要讓AI覺得自己不是個人類,就不會被撞。

可愛三角錐妹妹(左)

《康丁斯基的夢》
那天晚上有表演,是呼拉圈、立方體和扯鈴的馬戲達人秀。這類型的表演之前在其他場所看過,是街頭藝人性質的,和這次有一個故事性的表演不太一樣,他們沒有和觀眾互動,雖然是一人表演一段,但頭尾和中間部分還是能看出有編排過情節。
覺得結尾的場景編排很有意思,秀的ending將每個道具組合在一起,形成一個藝術品?(見右圖)或許是因為我看完表演全程,被過程觸動才會覺得這是藝術裝置,在旁人看來這應該什麼也不是。
這讓我不禁思考藝術重視的是過程還是結果本身呢?我覺得是相輔相成的,結果是好的、有趣的,能吸引人們去注意創作的過程,以及創作者想傳達的價值;也有過程是精彩的,但結果為非正統的創意,這類案例似乎比較少,是個可以討論的話題。

表演者周郁方(左)結尾場景(右)

第三站:《奇異點》

(下篇週記更新)

CC BY-NC-ND 4.0 授权

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