七日書之一:洛克人與點數
小時候求父母買玩具給自己,應該很多人的童年也發生過這種事。
在我小學時,有段時間剛好播洛克人exe,這是我第一次認識這個誕生了很久的IP。
那時候出了一部遊戲機就是給你好像動漫的主角一樣,可以控制洛克人去戰鬥。
受到動漫影響的我,當然也希望得到這個玩具,因此自己有段時間也希望父母可以買給我。
然而一日又一日,父母終於答應買給我,到達百貨公司購買後,本來希望擁有的心,不知道為什麼突然離家出走了,一思的慾望也沒有餘下,回家的路上,反倒感覺自己不太需要這玩具。但當時的自己也不知道怎樣開口跟父母說出來。
因此默默回家,當我打開,玩了一會之後,發現感覺跟我想像中的差距感太大,吸引性更加沒有了,所以玩了一會就真的沒有再玩過,整部原封不動就放到櫃中的一個小角落。
那時候父母看到我的情況,也說過我浪費金錢,我也沒有說什麼,只是默默承受這類說話。
到了十多年後,看到大廈舉辦抽獎活動,也歡迎客戶捐出禮物,讓整個活動可以更熱鬧,而我也把這個遊戲機捐出去,父母看到也再說過當時我浪費金錢,我也沒有多回應,只是捐出就算了。
另一個就是堆積如山的點數卡,那時候我沉迷了[星夢online]一隻給我各種回憶的線上遊戲,我從中遇到了各式各樣的事,開心與不開心,讓我成長的全都有,更認識了一班很好的朋友。
當時我也求我父母買點數卡給我,媽媽有時候也會買給我的,爸爸有時看到也會說我浪費金錢,還會說媽媽過份溺愛我,這些說話其實我到現在也沒有忘記(真的不要說小孩子很快忘記別人的說話)。
也很清楚記得他們曾經在我面前抱怨表妹,說她介紹這個遊戲給我,因為當初是表妹介紹我玩這遊戲的,當時我信為真。
在我有一天突然對這遊戲沒有任何興趣時,我慢慢細看這些點數卡的數量,讓我感覺這些點數卡的背後,我其實得到了什麼?
我慢慢了解到一個遊戲營運的方法,就是不斷推出活動來給玩家的錢,同時也感覺營運的活動,差不多一定需要玩家課金才可以完成,另外新的裝備慢漸漸需要玩家花費金錢,如果不花金錢,差不多會沒有足夠的力量去跟高等級的怪物戰鬥。
這些都慢慢讓我感覺到玩遊戲可以說是很浪費時間,但失去了遊戲慾的我,每天就是放學回家做家課,然後就在網上閒逛直到睡覺,感覺有點失去了目標。
多年後,我是找回了自己的遊戲慾,但是我把遊戲當作是一種跟朋友聯繫的工具,我不介意跟大家玩遊戲,當自己有其他安排時也會放棄玩遊戲的時間。而我遊戲的能力可以說是只有以前的70%,沉迷度,專注度更是只有以前的30%,所以對比以前,其實我真的差距很大,但最少我找到了,遊戲對我來說是何物。
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