裸視3D電視牆: 輪迴+2021高雄電影節-XR無限幻境

sacrifice 生贄
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(修改过)
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裸視3D全然不同於戴上頭戴式顯示器方能欣賞的VR,由互動VR《輪迴》擷取片段於裸視3D電視牆呈現,立體感不免大打折扣。

沉浸共感度:★★★

導演:黃心健 / Hsin-Chien HUANG、行政法人高雄電影館、財團法人高雄市文化基金會
製片國:臺灣 / Taiwan
類型:動畫
年分:2021
片長:1.5min
官網:https://www.facebook.com/VRFILMLAB/posts/4559095904148889

裸視3D電視牆是近期最熱門的電視牆形式,為傳統平面電視牆的進階版本,L型或曲面電影牆設於建築轉角的外牆上,配合動畫內立體空間的繪製,產生背景為「盒狀空間」、主角在「空間」中任意活動的透視感。欣賞裸視3D電視牆播放的作品,最好站正對螢幕曲面或轉折處的位置,此時動畫中產生的透視與景深比例將最合理,可以得到最佳3D視覺效果。可參考日本東京新宿東口Cross Shinjuku Vision、韓國首爾COEX K-POP SQUARE廣場Coex Artium大樓外牆L型電視牆,及臺灣高雄義享時尚廣場的裸視3D電視牆。

日本東京新宿東口Cross Shinjuku Vision
韓國首爾COEX K-POP SQUARE廣場Coex Artium大樓L型電視牆
臺灣高雄義享時尚廣場的裸視3D電視牆

此次2021高雄電影節與義享時尚廣場、新媒體藝術家黃心健合作,擷取黃心健互動VR作品《輪迴》中的片段在義享時尚廣場的裸視3D電視牆播放,藉以宣傳高雄電影節-XR無限幻境。

會採裸視3D電視牆作為XR無限幻境的動態宣傳媒介,應該是主辦單位認為裸視3D電視牆與VR/XR皆憑空創造出虛擬視覺空間,然而二者建構立體空間的邏輯並不相同,前者是製造盒狀空間,若動畫中「天花板」、「後側牆面」、「右/左側牆面」明確出現,更能有效製造立體錯覺,而此三面牆相交處即為該空間單點透視的焦點所在;VR/XR則是製造一個包圍欣賞者的球狀空間,空間大小端視怎麼設計這個「球」,若是封閉的空間,空間大小即為「球」的半徑,若是開放空間,則球的大小通常設定為「遠處虛擬地平線」與欣賞者相距的距離,並無明確透視焦點。

《輪迴》天空寬闊無邊際,飛鳥靈動自由,畫面描繪細膩,透過空氣透視及隱沒透視產生空間感,然而缺乏明確透視焦點,無法在裸視3D電視牆上製造足夠立體感。

正因為建構立體空間的邏輯不同,適合裸視3D電視牆的作品,無法透過頭戴式顯示器(以下簡稱頭顯)播放,而VR/XR作品,經修改於裸視3D電視牆播放,也有立體感不足的問題,最重要的關鍵即在於:VR/XR的環境/立體空間設定並不存在單一透視焦點,於裸視3D電視牆播放,容易出現景深不明確的缺失。

透過此次活動的擷取片段,可見《輪迴》動畫製作細膩,飛鳥、鯨魚靈動自由,可惜此次租借頭顯的票券Quest 2 Pass,其出借的頭顯品牌型號為Oculus Quest 2,無法播放《輪迴》,只能錯過了,憾甚。

由Youtuber觀察者旅讀拍攝並剪輯之《輪迴+2021高雄電影節-XR無限幻境》


CC BY-NC-ND 2.0 授权

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sacrifice 生贄 想學,想飛,想看見,想離開地球表面。 試著梳理沉浸於AR、VR、MR、XR等新媒體的一些想法。 (修改受限,馬特市成為記載我錯字與記憶偏誤的所在) 我也在方格子:https://vocus.cc/user/@sacrifice    豆瓣:https://www.douban.com/people/sacrifice
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